글로벌 교육 기술(EdTech) 시장 – 2023-2030
시장 개요
글로벌 교육 기술(EdTech) 시장은 2022년 1,254억 1천만 달러 규모에 달했으며, 2023년부터 2030년까지 연평균 13.7%의 성장률을 기록하며 2030년에는 4,046억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 인공지능(AI) 및 머신러닝(ML) 기술을 활용한 개인 맞춤형 이러닝 경험 개발이 시장 성장을 견인하고 있습니다. 또한, 고속 인터넷 보급 확대와 스마트 기기 판매 증가도 시장 성장을 촉진하는 요인입니다.
온라인 학습 및 원격 학습 프로그램에 대한 투자 증가 역시 유연성과 실시간 피드백 제공이라는 장점 덕분에 시장 성장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 클라우드 기반 솔루션은 예측 기간 동안 글로벌 교육 기술(EdTech) 시장에서 약 39.3%의 비중을 차지할 것으로 예상됩니다. 클라우드 솔루션은 정기적인 데이터 백업, 낮은 운영 비용, 낮은 초기 투자 비용, 높은 보안성, 그리고 상시 가동을 위한 빠른 구축 등의 이점을 제공하기 때문에 모든 규모의 기업에 적합합니다.
시장 동향
디지털 학습 선호도 증가
교육 기술(EdTech) 솔루션은 사물 인터넷(IoT), 인공지능(AI), 증강현실(AR)/가상현실(VR)과 같은 혁신 기술의 발전과 함께 진화하며 시장 성장에 크게 기여할 것으로 예상됩니다. 특히 AR과 VR을 결합한 EdTech 솔루션은 학습자에게 몰입도 높은 경험을 제공합니다. 이를 통해 학생들은 추상적인 개념을 탐구하고 연결할 수 있으며, 학습 참여도를 높일 수 있습니다.
예를 들어, 하이브리드 또는 원격 학습 솔루션을 제공하는 미국 EdTech 기업 zSpace는 2022년 1월, 안경 없이도 가상 세계에서 다차원적인 정보에 몰입할 수 있도록 지원하는 새로운 AR/VR 학습 기기를 출시했습니다. 한편, 블록체인 기술을 활용하면 최종 사용자는 학생 및 학습자의 기록을 보관하고 보호할 수 있으며, 교육자는 학습자에게 제공되는 콘텐츠의 소비 패턴을 분석하고 데이터 기반 의사결정을 내릴 수 있습니다.
스마트 교실의 성장세
애니메이션, 멀티미디어, 오디오, 비디오 및 그래픽을 통합하여 교사와 학생의 교육 및 학습 과정을 향상시키는 첨단 기술 교실을 제공함으로써 스마트 교실은 에듀테크 시장의 성장을 주도하고 있습니다. 방갈로르의 브루하트 벵갈루루 마항가라 팔리케(BBMP) 학교는 2022년 3월에 60개의 디지털 교실과 각각 20대의 컴퓨터를 갖춘 7개의 컴퓨터 실습실을 구축했습니다. 이는 교사가 3D 디지털 모델을 사용하여 학생들을 가르치는 데 도움을 줌으로써 교육의 질을 높이고 개념에 대한 더 깊은 이해를 돕기 위한 것입니다.
원격 학습과 다양한 멀티미디어 도구를 활용하는 스마트 교실은 학생들이 집에서 편안하게 교육 과제를 완료할 수 있도록 지원합니다. 또한 교실 어디에서든 학생들이 프로젝트를 위해 협업할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 2021년 11월 방글라데시 정부는 에듀테크 기업인 스쿨넷 인디아 리미티드(Schoolnet India Limited)와 협력하여 전문성 개발 프로그램을 지원하고 디지털 학습을 장려했습니다.
높은 비용 및 데이터 개인정보 보호 문제
학생들의 개별적인 요구 사항에 맞춘 고품질 교육 자료를 제작하는 데는 많은 비용이 소요될 수 있습니다. 매력적이고 성공적인 콘텐츠를 제작하려면 교육자, 주제 전문가 및 교육 설계자가 협력해야 합니다. 또한, 제3자 교육 콘텐츠 사용에 대한 라이선스 비용은 교육 기관의 재정적 부담을 가중시킬 수 있습니다.
정부, 영리 기업 및 비영리 단체 간의 협력을 통해 자원을 결합하여 교육 기술 사업에 자금을 지원할 수 있습니다. 디지털 격차를 해소하고 교육 기술에 대한 접근성을 높이기 위해 공공-민간 파트너십은 경험, 재정 및 기술을 활용할 수 있습니다. 교육 기술 공급업체는 교육 기관의 지출 관리를 돕기 위해 구독 기반 서비스 또는 라이선스 계약과 같은 유연한 가격 구조를 검토할 수 있습니다.
COVID-19 영향 분석
온라인 플랫폼, 교육 기관 및 강좌의 증가와 함께 COVID-19 팬데믹은 교육 분야에서 기술 적용이 확대되는 데 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 교사, 교수 및 학생들은 COVID-19 유행병으로 인해 학교가 문을 닫고 대학이 온라인 학습으로 전환하면서 새로운 환경에 놓이게 되었습니다.
많은 대학과 교육 기관이 현재 온라인 공개 강좌와 원격 학위 과정을 제공하고 있습니다. 원격 교육 및 원격 수업에서 머신러닝과 같은 기술을 활용하여 학습 효과를 향상시키려는 노력이 증가하고 있습니다. 또한, 교육 분야에서 데이터의 중요성이 커지고 있는데, 이는 프로그램 콘텐츠 측면뿐 아니라 학습 개선 방식 측면에서도 마찬가지입니다.
AI의 영향
AI 기반 기술은 많은 학생들이 온라인 학습과 오프라인 학습을 오가는 포스트 코로나 환경에 필요한 안정성을 제공했습니다. AI는 학생들의 시선 접촉, 키보드/마우스 활동, 참여도 및 기타 참여 신호를 추적하여 학생들이 온라인 수업에 어떻게 반응하는지 파악할 수 있습니다. 학생 데이터에 대한 AI 분석은 교사와 교육자에게 학습 습관, 학습 스타일 및 기타 장점과 단점에 대한 중요한 정보를 제공합니다.
AI는 향상된 학습 도구를 도입하여 전 세계 온라인 및 오프라인 교육에 새로운 기회를 제공합니다. 예를 들어, 중국의 주요 온라인 학습 스타트업인 Squirrel AI는 AI 기반 알고리즘을 통해 맞춤형 온라인 튜터링 경험을 제공합니다. Squirrel AI는 중국 전역 1,700개 이상의 학교에 서비스를 제공하고 있으며, 이제 해외로 사업을 확장하고 있습니다. 러시아-우크라이나 전쟁의 영향
코로나19 팬데믹 상황 속에서 우크라이나 도시들에 대한 공격으로 학교들이 추가로 문을 닫게 되었습니다. 아동보호단체 “세이브 더 칠드런”에 따르면, 우크라이나에 대한 공격으로 750만 명의 어린이들의 생명과 미래가 위협받고 있으며, 전투에서 최대 10명의 어린이가 사망하고 전국 곳곳의 교육 시설이 폭격을 받았습니다. 많은 학생들이 안전한 곳으로 대피하기 위해 학업을 중단해야 했습니다. 대피할 수 없는 사람들은 집에 머물거나, 18세 정도의 어린 학생들은 우크라이나 군대에 입대했습니다.
2,400개가 넘는 학교가 러시아군의 공격으로 파손되거나 파괴되어 재건축 부담이 가중되었습니다. 새 학년이 시작되면서 정부 자료에 따르면 전국 학교 중 약 4분의 1만이 전면 등교 수업을 제공할 수 있는 것으로 나타났습니다. 학교 방공호 건설을 위한 대규모 계획에도 불구하고, 많은 학교는 흙바닥의 지하실에 머물러 있습니다. 더욱이 러시아의 우크라이나 전력망 및 민간 기반 시설에 대한 고의적인 공격은 어린이들의 건강과 교육에 심각한 위험을 초래하고 있습니다.
시장 세분화 분석
글로벌 교육 기술(EdTech) 시장은 유형, 부문, 배포 방식, 최종 사용자 및 지역별로 세분화됩니다.
비즈니스 부문 파트너십 증가
비즈니스 최종 사용자는 2023년부터 2030년까지의 예측 기간 동안 글로벌 교육 기술(EdTech) 시장의 65.3% 이상을 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 높은 점유율은 EdTech 기업, 교육 기관 및 콘텐츠 제공업체 간의 파트너십 증가로 디지털 교육 부문에 대한 주요 전망이 창출되고 있기 때문입니다. 따라서 파트너십과 협력은 새롭게 부상하는 생태계에서 점점 더 중요한 요소가 되고 있습니다.
2022년 2월, GCC(Greenfield Community College)는 Upright Education과의 파트너십을 통해 사용자 경험 디자인(UX) 및 사용자 인터페이스(UI)와 같은 소프트웨어 개발 및 기술 분야의 새로운 기술 교육을 제공하기 시작했습니다. 이 파트너십을 통해 GCC 학생들은 자영업에 집중할 수 있을 뿐만 아니라 기술 교육 분야의 진로를 위한 센터를 구축할 수 있게 됩니다. 비즈니스 부문에 기술을 접목하면 가상 현장 학습이나 복잡한 실험실 기반 실험과 같은 몰입형 콘텐츠 및 경험을 제공하여 학습 참여도를 높일 수 있습니다.
지리적 분석
인터넷 연결성 증가가 아시아 태평양 지역 교육 기술 성장을 견인
아시아 태평양 지역은 2023년부터 2030년까지 전 세계 교육 기술(EdTech) 시장의 약 4분의 1을 차지하며 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 인도와 같은 개발도상국에서는 비용 효율적인 광대역 연결이 증가하면서 기업들이 대중에게 서비스를 제공하는 사례가 늘고 있습니다. 이러한 추세는 소비자들이 인터넷 접속을 통해 교육 학습에 참여할 수 있도록 해줄 것으로 기대됩니다.
또한, 개발도상국의 교육 관계자들은 교육 인프라와 교육 자료 간의 격차를 해소하기 위해 기술에 점점 더 많은 관심을 기울이고 있습니다. 예를 들어, 인도의 교육 기술 플랫폼인 Teevra Edutech Pvt Ltd는 학생 개개인에게 맞춤형 코스를 제공하는데, 2022년 1월부터 AI 기반 도구(추천 엔진, 분석 대시보드, 개인 맞춤형 개선 계획 등)를 활용하여 교사와 학생 간의 격차를 해소하는 방향으로 사업을 확장하고 있습니다.
경쟁 환경
주요 글로벌 기업으로는 Blackboard Inc., Byju’s, Chegg, Inc., Coursera, Inc., Edutech, Edx, Inc., Google Llc, Microsoft, Instructure, Inc., Udacity 등이 있습니다.
보고서 구매 이유
• 유형, 부문, 배포 방식, 최종 사용자 및 지역별 글로벌 교육 기술(EdTech) 시장 세분화를 시각화하고 주요 사업 자산 및 기업을 파악하기 위함입니다.
• 트렌드 분석 및 공동 개발을 통해 사업 기회를 발굴하기 위함입니다.
• 모든 부문을 포함한 교육 기술(EdTech) 시장 수준의 다양한 데이터가 담긴 엑셀 시트를 제공합니다.
• PDF 보고서는 철저한 질적 인터뷰와 심층 연구를 바탕으로 한 종합적인 분석 자료로 구성됩니다.
• 주요 업체들의 핵심 제품을 모두 포함하는 제품 맵핑 자료는 Excel 파일로 제공됩니다.
글로벌 교육 기술(EdTech) 시장 보고서는 약 69개의 표, 67개의 그림, 203페이지 분량입니다.
주요 독자층 (2023년 기준)
• 제조업체/구매자
• 산업 투자자/투자 은행가
• 시장 조사 전문가
• 신흥 기업