글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 – 2023-2030
시장 개요
글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 2022년 13억 달러 규모에 도달했으며, 2023년부터 2030년까지 연평균 13.5%의 성장률을 기록하며 2030년에는 36억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
클라우드 기반 기술의 빠른 도입은 글로벌 VFX 시장의 성장 기회를 확대하고 있으며, 클라우드 기술의 도입은 VFX 소프트웨어 시장을 완전히 변화시켰습니다. 클라우드 기반 VFX 소프트웨어는 향상된 유연성과 확장성을 제공하며, 비용 효율성 또한 높여줍니다. 따라서 이러한 클라우드 기술의 이점들이 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 성장을 견인하고 있습니다.
유럽의 애니메이션 스튜디오들은 애니메이션 TV 콘텐츠 제작을 위해 주요 국제 기업들과 협력하기 시작했습니다. 이러한 협력을 통해 지역 시청자에게 적합한 콘텐츠가 제작되고 있으며, 특히 프랑스, 영국, 독일, 스페인과 같은 국가에서 이러한 경향이 두드러집니다. 결과적으로 유럽은 전 세계 시장 점유율의 약 3분의 1을 차지하고 있습니다.
시장 동향
더 나은 게임 경험에 대한 수요 증가
전 세계 비디오 게임 플레이어들은 더욱 몰입감 넘치는 시각적 경험을 요구하고 있습니다. 인터넷 접근성의 보편화, 최신 기술의 발전, 고성능 스마트폰, PC, 콘솔 등 게임 기기의 성능 향상으로 게임 시각 효과에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
특히 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)과 같은 애니메이션 및 시각 효과에 대한 수요는 공급과 품질 향상과 함께 급격히 증가하고 있습니다. 비디오 게임용 시각 효과 소프트웨어의 발전으로 이제 일반 대중은 최고 품질의 몰입형 VFX를 경험할 수 있게 되었습니다. 국제 미디어 및 엔터테인먼트 시장에서 이 분야는 가장 빠른 성장률을 보이는 분야 중 하나입니다. 위에서 언급한 요인들이 전 세계 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 성장을 견인하고 있습니다.
고품질 콘텐츠에 대한 수요 증가
소비자들은 지속적으로 고품질 콘텐츠에 관심을 보이고 있으며, 슈퍼히어로 블록버스터와 액션 영화의 인기는 VFX에 대한 수요를 증가시켰습니다. 또한 게임, 교육 자료, 광고, 심지어 유튜브 영상에까지 이러한 기술이 적용되는 사례가 늘고 있습니다. 이 분야의 전문가가 되거나 관련 절차를 배우기 시작하기에 지금보다 더 좋은 기회는 없었습니다. 따라서 영화의 인기가 높아짐에 따라 전 세계적으로 VFX 소프트웨어에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
무료 소프트웨어의 등장
오픈 소스 무료 VFX 소프트웨어는 시장 경쟁을 심화시키고 비용 효율성이 높아 글로벌 VFX 소프트웨어 시장의 성장을 제한할 수 있습니다. 이는 소비자가 콘텐츠의 시각적 효과를 향상시킬 수 있는 선택지가 많아짐에 따라 시장 세분화로 이어질 수 있습니다. 이러한 현상은 상용 공급업체의 시장 점유율을 감소시키고 제품 혁신을 촉진합니다.
COVID-19 영향 분석
COVID-19 팬데믹은 엔터테인먼트 산업에 몇 가지 이점을 제공했을 수도 있습니다. 실사 제작과 달리 애니메이션 및 시각 효과 분야 종사자들은 원격으로 프로젝트에 참여할 수 있기 때문입니다. KPMG 보고서 “A Year off Script”에 따르면 해당 부문은 2020년에도 매출이 51% 감소할 것으로 예상됩니다. 이는 봉쇄 초기 몇 달 동안 시각 디자이너와 크리에이터들이 첨단 인프라, 소프트웨어 또는 장비 없이 집에 갇혀 많은 프로그램의 영상 자료를 제공할 수 없어 제작이 연기되었기 때문입니다.
세그먼트 분석
글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 구성 요소, 배포 방식, 애플리케이션 및 지역별로 세분화됩니다.
대규모 영화 산업이 세그먼트 성장을 견인
영화 산업은 관객을 사로잡는 영화적 흥분을 불러일으키기 위해 고품질 시각 효과를 요구합니다. 새로운 혁신 기술이 시장에 등장함에 따라 영화 제작자들은 영화의 시각적 완성도를 높이고자 합니다. VFX 소프트웨어는 영화에서 이러한 효과를 구현할 수 있는 기능과 도구를 제공합니다. 이러한 소프트웨어는 영화 제작자들이 최고의 VFX를 손쉽게 얻을 수 있도록 도와줍니다. 따라서 영화 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.
지리적 분석
e스포츠 및 캐주얼 게임의 인기 증가로 VFX 소프트웨어 수요 증가
온라인 클라우드 게임의 급속한 성장과 디지털 콘텐츠 증가로 인해 북미는 전 세계 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 대부분의 시장 점유율을 차지하며 주도적인 위치를 차지하고 있습니다. 북미 VFX 소프트웨어 시장은 할리우드 영화에 시각 효과가 일찍부터 사용되어 온 역사, 주요 시장 공급업체의 강력한 입지, 그리고 이 지역의 열정적인 게이머 고객층의 존재로 인해 빠르게 성장하고 있습니다. 이 지역에서 e스포츠와 캐주얼 게임의 인기가 높아짐에 따라 VFX 디자이너들에게 성장 기회가 더욱 확대되고 있습니다.
경쟁 환경
주요 글로벌 기업으로는 Maxon Computer, Foundry, Chaos Software, Adobe Inc., PIXAR, Sitni Sati, SideFX, Corel Corporation 및 Blackmagic Design Pty Ltd. 등이 있습니다.
보고서 구매 이유
• 구성 요소, 배포 방식, 애플리케이션 및 지역별 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 세분화를 시각화하고 주요 상업 자산 및 플레이어를 파악합니다.
• 트렌드 분석 및 공동 개발을 통해 사업 기회를 식별합니다.
• 모든 세그먼트를 포함한 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 수준의 다양한 데이터가 담긴 Excel 데이터 시트를 제공합니다.
• 심층적인 질적 인터뷰와 연구를 바탕으로 종합적인 분석 결과를 담은 PDF 보고서를 제공합니다.
• 주요 플레이어의 핵심 제품을 모두 포함하는 제품 맵핑 Excel 파일을 제공합니다.
글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 보고서는 약 61개의 표, 56개의 그림, 181페이지 분량입니다.
대상 고객 (2023년 기준)
• 제조업체/구매자
• 산업 투자자/투자 은행가
• 시장 조사 전문가
• 신흥 기업